Системные требования Tomb Raider для ПК — игра будет хорошо оптимизирована
Square Enix, издатель новой игры в серии Tomb Raider, опубликовал системные требования ПК-версии проекта и имя студии, которая содействует основной команде разработчиков в деле портирования приключенческой игры. Эта студия — Nixxes, старый партнёр Square Enix, работавшая над ПК-версиями Legacy of Kain, Deus Ex: Human Revolution, Lara Croft and the Guardian of Light, Tomb Raider Underworld и Kane and Lynch 2: Dog Days.

Минимальные системные требования:
- Windows XP Service Pack 3, Windows Vista/7/8 (32/64 бит);
- видеокарта класса DirectX 9 с 512 Мбайт графической памяти и производительностью на уровне AMD Radeon HD 2600 XT или NVIDIA 8600;
- 2-ядерный процессор вроде AMD Athlon64 X2 2,1 ГГц (4050+) или Intel Core2 Duo 1,86 ГГц (E6300);
- 1 Гбайт ОЗУ (2 Гбайт на Vista).
- Windows Vista/7/8 (32/64 бит);
- видеокарта класса DirectX 11 с 1 Гбайт графической памяти и производительностью на уровне AMD Radeon HD 4870 или NVIDIA GTX 480;
- 4-ядерный процессор вроде AMD Phenom II X2 565 или Intel Core i5-750;
- 4 Гбайт ОЗУ.
Square Enix говорит, что игра будет хорошо оптимизирована для ПК. Можно упомянуть следующие плюсы ПК-версии проекта:
- текстуры повышенного разрешения размером в 16 раз больше;
- тесселяция для улучшения детализации многих поверхностей в игре;
- тени повышенного качества;
- высококачественный эффект глубины резкости;
- использование алгоритмов тесселяции для сглаживания геометрии;
- улучшенное качество прорисовки тканей, SSAO, качественные погодные эффекты и постобработка;
- уровень детализации настраивается для улучшения картинки на мощных системах.
Стоит также сказать об интеграции Steamworks — будут в полной мере поддерживаться облачные сохранения и режим Big Picture. Также игра будет поддерживать AMD HD3D и AMD Eyefinity для владельцев соответствующих систем. Как можно видеть, владельцы ПК получают массу плюсов — осталось выяснить, хороша ли сама игра.
Материалы по теме:
Источники:
AMD предложит новые подарочные комплекты игр
Хотя игровые предложения в комплекте с видеокартами не являются новшеством, последние несколько лет этот маркетинговый шаг снова возвращается в моду, способствуя росту продаж видеокарт высокого класса благодаря дополнительной ценности, которую получают покупатели вместе с новыми ускорителями. Способствует этому и цифровая дистрибуция, благодаря которой производители избавлены от необходимости распространения физических носителей и могут вручать лицензионные ключи не только самых свежих игр, но даже запланированных к выходу.
Как NVIDIA, так и AMD выводят подобные предложения на рынок. Например, последняя летом прошлого года продавала комплекты Gaming Evolved, а во время зимних праздников выпустила Never Settle. До конца февраля ожидается появление новых выгодных предложений видеокарт Radeon HD 7800 и 7900, в коробке с которыми покупатели обнаружат ряд ожидаемых и популярных игр, в том числе участников программы AMD по поддержке разработчиков — Gaming Evolved. Наборы получат имя Never Settle Reloaded.
Radeon HD 7800 можно будет приобрести, получив вдобавок Bioshock: Infinite (выход 26 марта) и Tomb Raider (5 марта), а для азиатско-тихоокеанского региона вместо последней — Devil May Cry (28 февраля). Radeon HD 7900 будет комплектоваться Crysis 3 (19 февраля) и Tomb Raider.

Покупатели, готовые на крупные расходы, могут обратить своё внимание на комплект из двух видеокарт серии HD 7900 или удвоенный ускоритель HD 7990, вместе с покупкой которых они получат три упомянутые игры, а также Far Cry 3, Sleeping Dogs и Hitman: Absolution из зимнего комплекта.

В Англии также будет доступен вариант покупки двойной видеокарты ASUS ROG ARES II стоимостью $1600 в комплекте с 8 играми: Crysis 3, Bioshock Infinite, DiRT Showdown, FarCry 3, Hitman Absolution, Sleeping Dogs, Deus Ex Human Revolution и Nexuiz.

Как и ранее, эти наборы AMD будет реализовывать через своих крупных розничных партнёров, то есть не любая покупка указанных видеокарт будет сопровождаться ваучерами, использовать которые нужно через сайт AMD, предоставляющий ключи для загрузки из Origin и Steam.
Вполне возможно, что NVIDIA в ответ выпустит аналогичные наборы. Её традиционным партнёрами являлись Ubisoft, Gearbox и Capcom — все они готовят к выходу первоклассные игры на ближайшие два месяца. Кстати, в своей акции Never Settle Reloaded AMD ловко обыгрывает лозунг программы NVIDIA по поддержке разработчиков «The way it’s meant to be played» (играть нужно так) — «The way it’s meat to be bundled» (комплектовать нужно так):

Материалы по теме:
Источник:
Ironclad: классические RTS отмирают, а MOBA могут повторить их судьбу
В схеме игр MOBA (многопользовательское онлайн-сражение на арене) проект Sins of a Dark Age от Ironclad весьма интересен такими вещами, как «режиссёры ИИ», случайные задания, меняющие правила, и другие особенности жанра RPG (ролевых игр). Эта игра точно не DOTA 2.5 или Assortment of Apologues, да и не пытается ими быть. К сожалению, элементы классических RTS (стратегий в реальном времени) вроде строительства баз или точного командования войсками с течением времени были почти полностью вычеркнуты из игры. Директор студии и её совладелец Блэр Фрайзер (Blair Fraser) говорит, что решение об отказе от элементов классических стратегий в их игре говорит о проблемах обоих жанров RTS и MOBA — первый на пороге отмирания, а второй может последовать за ним, если не будут найдены новые пути развития. Почему же студия отказалась от RTS? В беседе с RockPaperShotgun господин Фрайзер объяснил суть проблемы.

«Мы потратили, пожалуй более миллиона долларов, разрабатывая эту идею (симбиоза RTS и MOBA) для Sins of a Dark Age, — сказал он с ноткой покорности в голосе. — На бумаге всё выглядит замечательно. Только представьте себе: смешать героев с огромными армиями, а командир может управлять ими всеми. Я был захвачен этой идеей, да и от людей, которые теперь сильно расстроены, мы получили немало одобрительных отзывов. Но в подходе были фундаментальные недочёты с точки зрения дизайна игры...».
Далее он рассказал, какой дисбаланс вносят в игру RTS-элементы, однако куда более важными комментариями стала декларация господином Фрайзером смерти жанра стратегий в реальном времени в целом — именно это (то есть малая заинтересованность игроков в RTS и, соответственно, низкая денежная отдача) стало главной причиной пересмотра концепции Sins of a Dark Age. Дабы объяснить проблему, директор Ironclad привёл в пример решение Microsoft о прекращении развития Age of Empires Online.

«Я действительно могу объяснить вам, почему Age of Empires Online покинула бизнес. Им нужно предложить определённый уровень цен, который игроки бесплатных игр находят приемлемым. В результате, например, жеcт приветствия рукой в Team Fortress 2 стоит столько же, сколько целая фракция в Age of Empires Online. Возвращение инвестиций в таком случае становится бессмысленным. Именно поэтому для Age of Empires Online не выходит новый контент...», — отметил он.

Проблема RTS, по его мнению, — не только весьма болезненный для жанра переход на модель бесплатных игр в рамках новой эры игровой индустрии, но и отсутствие развития. Он напомнил, что в жанре ещё хорошо показывает себя StarCraft II; Company of Heroes была спасена покупкой Sega, так что мы увидим следующую часть; Age of Empires Online фактически закрыта; как покажет себя бесплатная версия Command & Conquer — будет видно, а End of Nations переживает массу проблем…
«RTS, как мне кажется, сегодня — весьма нишевый жанр. К огромному сожалению, потому что я люблю его, я вырос на таких играх, я их делаю. Или, во всяком случае, делал. Я думаю, что просто демография игроков изменилась. Company of Heroes может быть прибыльной, как и StarCraft II — это аномалия. Но при этом обе эти игры не завоюют огромных цифр. Это умирающий рынок», — сказал глава Ironclad.

Но что с игрой Sins of a Solar Empire от самой Ironclad? — В конце концов, это стратегический жанр, действие которого проходит в реальном времени, и несмотря на изменения, проект держит студию на плаву. Всё это так, но, по словам господина Фрайзера, реалии таковы, что чем сильнее уходишь от классической RTS, тем успешнее становишься.
«Sins of a Solar Empire всё ещё процветает, и это во многом обусловлено нашей первоначальной ставкой на RTS. Но игра заметно отличается от классической RTS, так что она ещё актуальна. Она имеет довольно специфическое сообщество, которое хочет большего. Есть также игры вроде Total War, но они ушли от классического строительства баз, так как с этим покончено. Мне грустно об этом говорить, но это в прошлом», — сказал он.
Блэр Фрайзер сказал также, что он по-прежнему верит в развитие жанра, балансирующего между MOBA, RPG и остатками RTS, но подчеркнул при этом: «Если жанры не развиваются, они отмирают. Я не видел особенного развития в жанре RTS, основанном на строительстве баз. Развивая мысль, я считаю, что жанр MOBA должен продолжать развиваться, если он собирается выйти за рамки двух поколений». Давайте посчитаем: DOTA — первое поколение, на смену ему пришли LoL/DOTA 2/HoN. Похоже, приходит пора перемен.

Стоит также учитывать, что жанр RTS возник на заре домашнего игрового компьютера. Сегодня поколение ценителей подобных игр повзрослело и уже не может в большинстве своём тратить из краткого времени досуга час или более на одну сетевую схватку, методично отстраивая свои базы и укрепления, развивая юнитов, накапливая ресурсы и ведя изматывающее противостояние с противником. Новое поколение игроков привыкло к совершенно иным играм и темпу компьютерных развлечений. Разработчики RTS стремятся упростить развитие и усилить динамику боёв, но, по-видимому, и этого остаётся недостаточно. Быть может, в будущем всё же появятся успешные стратегии реального времени, которые станут более захватывающими, но при этом принципиально сократят продолжительность сетевых баталий и не будут требовать от игрока долгого обучения?
Материалы по теме:
Источник: